Creación, programación y diseño de webs con HTML5 y CSS3 (IFCT031PO)

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Creación, programación y diseño de webs con HTML5 y CSS3 (IFCT031PO)

Sectores

Actividades inmobiliarias por cuenta propia; Información, comunicación y artes gráficas

Áreas

Programación

Dirigido a

Autónomos; Desempleados; Economia Social; Empleados

Disponible en las siguientes provincias

A Coruña, Albacete, Alicante, Almería, Araba/Álava, Asturias, Ávila, Badajoz, Barcelona, Bizkaia, Burgos, Caceres, Cádiz, Cantabria, Castellón, Ceuta, Ciudad Real, Cordoba, Cuenca, Extranjero, Gipuzkoa, Girona, Granada, Guadalajara, Huelva, Huesca, Illes Balears, Jaén, La Rioja, Las Palmas, León, Lleida, Lugo, Madrid, Málaga, Melilla, Murcia, Navarra, Ourense, Palencia, Pontevedra, Salamanca, Santa Cruz, Segovia, Sevilla, Soria, Tarragona, Teruel, Toledo, Valencia, Valladolid, Zamora, Zaragoza

Objetivo General

Diseñar, crear, programar páginas Web con HTML5 y CSS3.

Contenidos formativos:

1. Fundamentos de javascript.

1.1. Introducción.
1.1.1. La evolución de la Web.
1.1.2. Estándares web.
1.1.3. HTML5 y CSS3.
1.1.4. JavaScript.

1.2. Introducción a javascript.
1.2.1. La etiqueta (script).
1.2.2. Contenido alternativo.
1.2.3. Variables.
1.2.4. Tipos de datos.
1.2.5. Operadores.
1.2.6. Cuadros de diálogo.

1.3. Fundamentos de programación.
1.3.1. Estructuras de decisión.
1.3.2. Expresiones lógicas.
1.3.3. Estructuras de repetición.
1.3.4. Definir funciones.
1.3.5. Llamar funciones.
1.3.6. Ámbito de las variables.

1.4. Objetos y arrays en javascript.
1.4.1. Introducción.
1.4.2. La jerarquía de objetos.
1.4.3. Propiedades y eventos.
1.4.4. Métodos.
1.4.5. Arrays.

1.5. Los objetos location e history.
1.5.1. ¿Qué es una URL?
1.5.2. El objeto location.
1.5.3. Actualizando la dirección.
1.5.4. El objeto history.

1.6. El objeto document.
1.6.1. Introducción.
1.6.2. La propiedad title.
1.6.3. El método write.
1.6.4. El conjunto images.

1.7. El objeto form.
1.7.1. Formularios HTML.
1.7.2. El conjunto forms.
1.7.3. La propiedad elements.
1.7.4. Validar la información.
1.7.5. ¿Cuándo realizar la validación?
1.7.6. Tipos de validación.

1.8. Modelo de objetos del documento (dom).
1.8.1. El árbol del documento.
1.8.2. Tipos de nodos y de relaciones.
1.8.3. Obtener elementos.
1.8.4. Obtener y establecer atributos.

1.9. Manipulación del dom.
1.9.1. Recorrer el árbol del documento.
1.9.2. Modificar el valor de los nodos.
1.9.3. Crear, eliminar y reemplazar nodos.
1.9.4. El método innerHTML.
1.9.5. Modificar el formato dinámicamente.

1.10. Buenas prácticas.
1.10.1. Separar estructura y comportamiento.
1.10.2. Añadir los manejadores de evento.
1.10.3. Detectar características de los navegadores.
1.10.4. Ejemplo: Una galería fotográfica.
1.10.5. Ejemplo: La estructura de la página.
1.10.6. Ejemplo: El código JavaScript.

2. HTML5 Y CSS3.

2.1. Elementos estructurales de html5.
2.1.1. Doctype de HTML5.
2.1.2. Evitando elementos div.
2.1.3. Descripción de los elementos estructurales HTML5.
2.1.4. Aplicar los elementos estructurales HTML5.
2.1.5. Modificar la hoja de estilo en cascada.

2.2. Trabajando con esquemas html5.
2.2.1. Aplicar estilo a los elementos estructurales HTML5.
2.2.2. Otros elementos semánticos de HTML5.
2.2.3. Elementos article anidados.
2.2.4. El esquema del documento.

2.3. Formularios html5.
2.3.1. Introducción.
2.3.2. Nuevos controles de formulario.
2.3.3. Nuevos atributos.
2.3.4. Compatibilidad con navegadores antiguos.

2.4. Dibujar con el elemento canvas (parte 1).
2.4.1. Introducción.
2.4.2. Una interfaz de dibujo 2D.
2.4.3. Dibujar rectángulos.
2.4.4. Dibujar trazados.
2.4.5. Colores de trazo y de relleno.

2.5. Dibujar con el elemento canvas (parte 2).
2.5.1. Estilos de línea.
2.5.2. Gradientes.
2.5.3. Patrones.
2.5.4. Dibujar imágenes.
2.5.5. Dibujar texto.

2.6. Vídeo y audio en html5.
2.6.1. Reproducción sin plugin.
2.6.2. La etiqueta (video).
2.6.3. Formatos y códecs de vídeo.
2.6.4. Códecs de audio.
2.6.5. La etiqueta (audio).
2.6.6. API multimedia.

2.7. Introducción a css3 (parte 1).
2.7.1. La evolución que representa CSS3.
2.7.2. Nuevos selectores CSS3.
2.7.3. Esquinas redondeadas y sombras.
2.7.4. Colores.
2.7.5. Gradientes de color.

2.8. Introducción a css3 (parte 2).
2.8.1. Incrustación de fuentes.
2.8.2. Dónde obtener fuentes.
2.8.3. Múltiples imágenes de fondo.
2.8.4. Transiciones.
2.8.5. Transformaciones.

Requisitos para Programación:
Actividades inmobiliarias por cuenta propia

Estar empleado en alguno de los sectores que se enumeran, dentro de las actividades de administración y gestión:

  • Gestión y mediación inmobiliaria
  • Notarios y personal empleado
  • Oficinas y despachos (Oficinas de cámaras, colegios, asociaciones, federaciones e instituciones; despachos profesionales; oficinas y

despachos en general)

  • Despachos técnicos tributarios y asesores fiscales
  • Gestorías administrativas
  • Registradores de la propiedad y mercantiles

Se reserva un % máximo de plazas destinadas para desempleados sujetas a disponibilidad en cada grupo.

Requisitos específicos:

No existen requisitos específicos para la participación en esta acción formativa, salvo que se deberá aportar la siguiente documentación una vez te matricules: copia NIF justificante de situación laboral (cabecera nómina, recibo autónomo o vida laboral), entre otros, a través del link que recibirás en tu Pc o Smartphone.

Requisitos para Programación:
Información, comunicación y artes gráficas

Estar empleado en alguno de los sectores que se enumeran, dentro de las actividades del sector de Información, comunicación y artes gráficas:

100 Empresas de publicidad

104 Exhibición cinematográfica

113 Prensa diaria

125 Personal en salas de fiesta, baile y discotecas

3 Artes gráficas, manipulados de papel y cartón, editoriales e industrias afines

37 Industria fotográfica

54 Prensa no diaria

66 Producción Audiovisual

Se reserva un % máximo de plazas destinadas para desempleados sujetas a disponibilidad en cada grupo.

Requisitos específicos:

No existen requisitos específicos para la participación en esta acción formativa, salvo que se deberá aportar la siguiente documentación una vez te matricules: copia NIF justificante de situación laboral (cabecera nómina, recibo autónomo o vida laboral), entre otros, a través del enlace que recibirás en tu Pc o Smartphone.